A Panic Lab egy villámgyors megfigyelős játék: a Labor kocka által jelzett lapkáról indulva kell a lehető leggyorsabban megtalálni a Szín-, Forma- és Minta-kockák által meghatározott amőbát.
A játék tartalma és előkészületei
- 125 illusztrált lapka, dobókockák és 30 jelző.
- 2Keverjétek meg a 25 lapkát, és rendezzétek őket egy körbe.
A játék menete
- 1Véletlenszerűen válasszátok ki a kezdőjátékost, aki dob mind a négy kockával. Ezután mindenki egyszerre játszik.
- 2A Szín-, Forma- és Minta-kocka határozza meg, melyik amőbát kell megtalálni (pl. piros, csíkos, csápos).
- 3A Labor kocka mutatja, melyik laborból (színből) szökött meg az amőba, és a nyíl színe, hogy melyik irányba menekült.
- 4A labortól a nyíl irányába haladva kell megkeresni az amőbát. Aki elsőként megérinti a helyes amőbát, ellenőrzés után kap egy jelzőt.
Tévedés
- 1Ha valaki rossz amőbát érint meg, egy korábban szerzett jelzőjét visszaadja. (Ha nincs jelzője, nem történik semmi.)
Szellőzők
- 1Ha az amőba útját követve szellőzőnyíláshoz értek, az utána következő lapkákat át kell ugrani, és a következő szellőzőnyílástól folytatjátok a keresést ugyanabba az irányba.
- 2A harmadik szellőzőnyílás után minden lapkát ki kell hagyni, amíg vissza nem értek az elsőhöz; innen folytatható a keresés.
Mutációs szobák
- 1Színmutációs szobán áthaladva az amőba színe megváltozik (a másik színre).
- 2Formamutációs szobán áthaladva az amőba formája változik meg.
- 3Mintamutációs szobán áthaladva az amőba mintája változik meg.
- 4Az amőbák legfeljebb három mutációt bírnak ki: ha egy körben a negyedik mutációs szobán is áthaladnak, eltűnnek. Ekkor az nyeri a kört, aki elsőként megérinti ezt a negyedik mutációs szobát.
A játék vége
- 1Aki elsőként talál meg egy amőbát (vagy a negyedik mutációs szobát), elvesz egy jelzőt, majd dob mind a négy kockával, és új kör kezdődik.
- 2Az nyer, aki elsőként összegyűjt 5 jelzőt.
- 3Változat: gyakorlásképp vagy kisebb gyerekekkel mutációs szobák és szellőzőnyílások nélkül is játszható.